Vertical Slice: Dari Core Loop ke Server
Tujuan minggu ini adalah mengunci core loop yang terasa padat, lalu memastikan ia berjalan konsisten pada server otoritatif dengan latensi yang masih nyaman. Kami menajamkan ritme eksplorasi → crafting → interaksi sosial dan menambah interest management di sisi server.
Implementasi netcode: kombinasi client‑side prediction dan server reconciliation. Kami juga menguji shard/zone dengan handoff mulus agar pergerakan antarzona tidak terasa patah.
“Kalau 200 pemain ngumpul di pusat kota, sistem harus tetap halus tanpa meledakkan biaya—itu patokannya.”
Selanjutnya, kami siapkan pengujian autoscaling & stress test untuk CCU target. Ekonomi dalam game akan mengadopsi prinsip sink‑source yang jelas agar inflasi terkendali.
Fitur Inti
- Core Loop Tajam: progression eksplorasi → crafting → sosial → kompetisi.
- Arsitektur Elastis: instancing, interest management, autoscaling.
- Ekonomi Fair: drop table transparan, sink crafting, anti‑inflasi.
- Live Ops: event mingguan, rotasi mode, A/B ekonomi.
Roadmap Singkat
- Pre‑Alpha: vertical slice + playtest tertutup.
- Alpha: core loop lengkap, server skala 5k CCU.
- Beta: live ops mingguan, balancing ekonomi.
- Launch: konten musiman, anti‑cheat lanjutan.